Triple buffering é uma técnica usada para melhorar o desempenho gráfico em um computador ou console de jogos. Essa técnica permite que a imagem que está sendo processada seja exibida de forma mais rápida e suave, sem causar efeitos colaterais como tearing ou stuttering. Neste artigo, Bardimin explicará o que é buffer triplo, como ele funciona e como habilitá-lo em seu dispositivo.
O que é buffering?
Antes de falarmos sobre buffer triplo, precisamos entender o conceito básico de buffering. O buffering é o processo de armazenamento temporário de dados antes que eles sejam transmitidos para o destino final. Em gráficos, buffering significa salvar a imagem a ser exibida na tela.
Existem dois tipos de buffers comumente usados em gráficos: front buffer e back buffer. O buffer frontal é o buffer que contém a imagem que está sendo exibida na tela. Um buffer traseiro é um buffer que contém imagens que estão sendo processadas pela placa gráfica. A imagem no buffer traseiro não está pronta para ser exibida, pois ainda pode exigir alguns cálculos ou efeitos adicionais.
Esse processo de buffer permite que a placa gráfica trabalhe em paralelo com a tela. A placa gráfica pode processar a próxima imagem no buffer traseiro, enquanto a tela exibe a imagem atual do buffer frontal. Quando a imagem no buffer traseiro terminar de ser processada, esse buffer será trocado por um buffer frontal, para que uma nova imagem possa ser exibida. Esse processo de troca de buffer é chamado de buffer swap.
O que é o V-Sync?
O problema que pode ocorrer no processo de buffering é uma incompatibilidade entre a taxa de buffer de swap e a taxa de atualização da tela. A taxa de atualização da tela é o número de vezes que a tela é atualizada em um segundo, que geralmente é medido em unidades de Hertz (Hz). Por exemplo, uma tela com uma taxa de atualização de 60 Hz significa que a tela é atualizada 60 vezes em um segundo.
Se a taxa de buffer de permuta for mais rápida ou mais lenta do que a taxa de atualização da tela, a imagem exibida poderá estar cortada ou instável. Isso é causado por um buffer de permuta que ocorre no meio do processo de atualização da tela. Esse efeito é chamado de tearing porque a imagem parece estar rasgada ou dividida.
Para resolver esse problema, existe um recurso chamado V-Sync ou Vertical Synchronization. Esse recurso faz com que o buffer de troca só ocorra quando a tela não está atualizando, ou seja, no vertical blanking interval. O intervalo de preenchimento vertical é o curto período de tempo entre o final de um quadro e o início do próximo quadro, quando a tela não exibe nada. Assim, a imagem exibida estará sempre intacta e não cortada.
No entanto, o recurso V-Sync também tem desvantagens. Se a placa gráfica não puder processar imagens tão rápido quanto a taxa de atualização do monitor, o buffer de troca será adiado até o próximo intervalo de preenchimento vertical. Isso pode causar uma diminuição no frame rate ou no número de imagens exibidas em um segundo. Uma taxa de quadros baixa pode fazer com que a imagem pareça suave ou instável. Esse efeito é chamado de stuttering porque a imagem parece gagueira.
O que é buffer duplo?
Uma maneira de reduzir a gagueira causada pelo V-Sync é usar uma técnica chamada double buffering. Essa técnica usa dois buffers traseiros, para que a placa gráfica possa processar duas imagens simultaneamente. Quando um buffer traseiro é processado, ele é trocado por um buffer frontal, enquanto o outro buffer traseiro é processado. Assim, a placa gráfica pode continuar a funcionar sem ter que esperar pelo buffer de troca.
O buffer duplo pode aumentar a taxa de quadros, pois a placa gráfica pode aproveitar o tempo necessário para processar a próxima imagem. No entanto, o buffer duplo também tem desvantagens. Se a placa gráfica processar imagens muito rapidamente, as trocas de buffer poderão ocorrer com mais frequência do que a taxa de atualização da tela. Isso pode causar rasgos, pois as trocas de buffer podem ocorrer no meio de uma atualização de tela.
O que é Triple Buffering?
Para resolver o problema de rasgamento causado pelo tamponamento duplo, existe uma técnica chamada triple buffering. Essa técnica usa três buffers traseiros, para que a placa gráfica possa processar três imagens simultaneamente. Quando um dos buffers traseiros é processado, ele é trocado por um buffer frontal, enquanto os outros dois buffers traseiros são processados. Assim, a placa gráfica pode continuar a funcionar sem ter que esperar pelo buffer de troca.
O buffer triplo pode eliminar o rasgo, pois as trocas de buffer não ocorrerão com mais frequência do que a taxa de atualização de uma tela. Isso se deve à presença de um terceiro buffer traseiro, que serve como um buffer de backup. Se a placa gráfica processar imagens muito rapidamente, a troca de buffer não ocorrerá até o intervalo de preenchimento vertical. Se a placa gráfica for muito lenta para processar imagens, o buffer de troca usará um terceiro buffer traseiro, que pode ter sido pré-processado. Assim, a imagem exibida estará sempre intacta e não cortada.
O buffer triplo também pode reduzir a gagueira, pois a placa gráfica pode selecionar a imagem mais recente de três buffers traseiros. Isso pode fazer com que a imagem pareça mais suave e responsiva, pois a imagem exibida sempre corresponderá à entrada do usuário. O buffer triplo também pode aumentar as taxas de quadros, já que a placa gráfica pode aproveitar o tempo que tem para processar a próxima imagem.
Como faço para habilitar o buffer triplo?
Para ativar o buffer triplo, você precisa alterar as configurações no seu dispositivo. Há duas maneiras de habilitar o buffer triplo: por meio das configurações do sistema ou do aplicativo.
Através das Configurações do Sistema
Isso se aplica a todos os aplicativos que usam elementos gráficos, como jogos, vídeos ou navegadores. Você precisa alterar as configurações no painel de controle da placa gráfica, seja NVIDIA, AMD ou Intel. Aqui estão os passos:
- Abra o painel de controle da placa gráfica. Você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse na área de trabalho e selecionando a opção apropriada, ou procurando o nome da sua placa gráfica no menu Iniciar.
- Selecione a opção relacionada a 3D Settings, Gaming ou Graphics. O nome desta opção pode variar dependendo da sua placa gráfica.
- Procure opções relacionadas a Vertical Sync, V-Sync ou Wait for Vertical Refresh. O nome dessa opção também pode variar dependendo da placa gráfica.
- Altere o valor dessa opção para On, Enabled ou Use the 3D application setting. Esse valor pode ser uma opção suspensa, caixa de seleção ou controle deslizante.
- Procure opções relacionadas a Triple Buffering. O nome dessa opção geralmente é o mesmo para todas as placas gráficas.
- Altere o valor dessa opção para On ou Enabled. Esse valor geralmente é uma caixa de seleção.
- Clique em Apply, OK ou Save para salvar as alterações.
Através das Configurações do Aplicativo
Esse método só se aplica a determinados aplicativos que têm suas configurações para buffer triplo, como jogos. Você precisa alterar as configurações no menu de opções ou configurações do aplicativo. Aqui estão os passos:
- Abra o aplicativo que você deseja habilitar o buffer triplo, como jogos.
- Abra o menu de opções ou configurações do aplicativo. Você pode fazer isso pressionando os botões Esc, F10 ou F12 para abrir o menu ou clicando no ícone de engrenagem ou chave inglesa na tela.
- Procure opções relacionadas a Vertical Sync, V-Sync ou Wait for Vertical Refresh. O nome dessa opção pode variar dependendo do aplicativo.
- Altere o valor dessa opção para On, Enabled ou Use the 3D application setting. Esse valor pode ser uma opção suspensa, caixa de seleção ou controle deslizante.
- Procure opções relacionadas a Triple Buffering. O nome dessa opção geralmente é o mesmo para todos os aplicativos que a suportam.
- Altere o valor dessa opção para On ou Enabled. Esse valor geralmente é uma caixa de seleção.
- Clique em Apply, OK ou Save para salvar as alterações.
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Quais são as vantagens e desvantagens do buffer triplo?
Como explicado anteriormente, o buffer triplo pode fornecer várias vantagens, tais como:
- Elimina o rasgamento, pois as trocas de buffer não ocorrerão com mais frequência do que uma taxa de atualização da tela.
- Reduz a gagueira, porque a placa gráfica pode selecionar a imagem mais recente a partir de três buffers traseiros.
- Aumenta a taxa de quadros, porque a placa gráfica pode aproveitar o tempo para processar a próxima imagem.
- Melhora a capacidade de resposta, pois a imagem exibida sempre corresponderá à entrada do usuário.
No entanto, o buffer triplo também tem algumas desvantagens, como:
- Requer mais memória, porque ele usa três buffers traseiros em vez de um ou dois.
- Requer mais energia, porque a placa gráfica tem que trabalhar mais para processar três imagens simultaneamente.
- Causa atraso de entrada, porque a imagem exibida pode já ficar um ou dois quadros atrás da entrada do usuário.
O buffer triplo é ideal para você?
Esta pergunta não pode ser respondida com certeza, pois depende das preferências e condições de cada usuário. Vários fatores podem influenciar sua decisão de habilitar ou desabilitar o buffer triplo, como:
- O tipo de aplicativo que você está usando. Alguns aplicativos podem já ter configurações ideais para buffer triplo, portanto, você não precisa alterá-las. Alguns aplicativos podem não oferecer suporte ao buffer triplo, portanto, você não pode habilitá-lo. Alguns aplicativos podem exigir buffer triplo para melhorar o desempenho gráfico, portanto, você deve habilitá-lo.
- O tipo de placa gráfica que você tem. Algumas placas gráficas podem já ter recursos que podem substituir ou complementar o buffer triplo, como Fast Sync ou Enhanced Sync. Algumas placas gráficas podem não ser compatíveis com buffer triplo, então você deve desativá-lo. Algumas placas gráficas podem exigir buffer triplo para resolver problemas gráficos, portanto, você precisará habilitá-lo.
- O tipo de tela que você está usando. Alguns monitores podem já ter recursos que podem substituir ou complementar o buffer triplo, como G-Sync ou FreeSync. Alguns monitores podem não ser compatíveis com buffer triplo, portanto, você deve desativá-lo. Algumas telas podem exigir buffer triplo para resolver problemas gráficos, portanto, você precisará habilitá-lo.
Em geral, você pode tentar habilitar ou desabilitar o buffer triplo e ver a diferença no desempenho gráfico e na sua experiência. Se você acha que o buffer triplo oferece benefícios, então você pode deixá-lo ligado. Se você sentir que o buffer triplo está dando uma perda, então você pode desativá-lo. Se você não sente a diferença, então você pode ignorá-la.
Conclusão
O buffer triplo é uma técnica usada para melhorar o desempenho gráfico em um computador ou console de jogos. Essa técnica permite que a imagem que está sendo processada seja exibida de forma mais rápida e suave, sem causar efeitos colaterais como lacrimejamento ou gagueira.
O buffer triplo funciona usando três buffers traseiros, para que a placa gráfica possa processar três imagens simultaneamente. O buffer triplo pode ser habilitado por meio das configurações do sistema ou do aplicativo. O buffer triplo tem vantagens e desvantagens, então você deve ajustá-lo às suas preferências e condições.