O que é buffer triplo e como habilitá-lo?

Triple buffering é uma técnica usada para melhorar o desempenho gráfico em um computador ou console de jogos. Essa técnica permite que a imagem que está sendo processada seja exibida de forma mais rápida e suave, sem causar efeitos colaterais como tearing ou stuttering. Neste artigo, Bardimin explicará o que é buffer triplo, como ele funciona e como habilitá-lo em seu dispositivo.

O que é buffering?

Antes de falarmos sobre buffer triplo, precisamos entender o conceito básico de buffering. O buffering é o processo de armazenamento temporário de dados antes que eles sejam transmitidos para o destino final. Em gráficos, buffering significa salvar a imagem a ser exibida na tela.

Existem dois tipos de buffers comumente usados em gráficos: front buffer e back buffer. O buffer frontal é o buffer que contém a imagem que está sendo exibida na tela. Um buffer traseiro é um buffer que contém imagens que estão sendo processadas pela placa gráfica. A imagem no buffer traseiro não está pronta para ser exibida, pois ainda pode exigir alguns cálculos ou efeitos adicionais.

Esse processo de buffer permite que a placa gráfica trabalhe em paralelo com a tela. A placa gráfica pode processar a próxima imagem no buffer traseiro, enquanto a tela exibe a imagem atual do buffer frontal. Quando a imagem no buffer traseiro terminar de ser processada, esse buffer será trocado por um buffer frontal, para que uma nova imagem possa ser exibida. Esse processo de troca de buffer é chamado de buffer swap.

What is Triple Buffering and How to Enable It

O que é o V-Sync?

O problema que pode ocorrer no processo de buffering é uma incompatibilidade entre a taxa de buffer de swap e a taxa de atualização da tela. A taxa de atualização da tela é o número de vezes que a tela é atualizada em um segundo, que geralmente é medido em unidades de Hertz (Hz). Por exemplo, uma tela com uma taxa de atualização de 60 Hz significa que a tela é atualizada 60 vezes em um segundo.

Se a taxa de buffer de permuta for mais rápida ou mais lenta do que a taxa de atualização da tela, a imagem exibida poderá estar cortada ou instável. Isso é causado por um buffer de permuta que ocorre no meio do processo de atualização da tela. Esse efeito é chamado de tearing porque a imagem parece estar rasgada ou dividida.

Para resolver esse problema, existe um recurso chamado V-Sync ou Vertical Synchronization. Esse recurso faz com que o buffer de troca só ocorra quando a tela não está atualizando, ou seja, no vertical blanking interval. O intervalo de preenchimento vertical é o curto período de tempo entre o final de um quadro e o início do próximo quadro, quando a tela não exibe nada. Assim, a imagem exibida estará sempre intacta e não cortada.

No entanto, o recurso V-Sync também tem desvantagens. Se a placa gráfica não puder processar imagens tão rápido quanto a taxa de atualização do monitor, o buffer de troca será adiado até o próximo intervalo de preenchimento vertical. Isso pode causar uma diminuição no frame rate ou no número de imagens exibidas em um segundo. Uma taxa de quadros baixa pode fazer com que a imagem pareça suave ou instável. Esse efeito é chamado de stuttering porque a imagem parece gagueira.

Últimos artigos