Un socket est le point final de la communication bidirectionnelle entre deux programmes exécutés sur un réseau. Les sockets permettent aux applications de communiquer avec d’autres applications sur le même réseau ou sur Internet. Dans le contexte des réseaux informatiques, les sockets agissent comme un lien entre la couche applicative et la couche transport, permettant l’envoi et la réception de données entre l’application et le réseau.
Les sockets ont été introduits pour la première fois en 1983 par Berkeley Software Distribution (BSD) dans le cadre du système d’exploitation Unix. Ce développement a permis à Unix de devenir plus flexible dans la communication réseau, et ce modèle de socket BSD a ensuite été largement adopté par divers autres systèmes d’exploitation, y compris Linux et Windows.
Au fil du temps, les sockets ont continué d’évoluer avec l’amélioration des protocoles et des normes de communication, prenant en charge diverses technologies de réseau modernes telles que IPv6, et devenant une base importante dans le développement d’applications réseau.

Comprendre les différences entre Socket Stream (TCP), Datagram Socket (UDP), Raw Socket et Sequential Packet Sockets permet aux développeurs de choisir le bon type de socket pour leurs applications, améliorant ainsi l’efficacité, la fiabilité et la sécurité des communications réseau. En outre, ces connaissances permettent également de résoudre les problèmes de réseau et d’optimiser les performances des applications.
Types de prises
Socket Stream (TCP)
Socket Stream (TCP) est un type de socket qui utilise le protocole TCP (Transmission Control Protocol) pour la communication de données. TCP est un protocole orienté connexion qui fournit une communication fiable et séquentielle entre deux points de terminaison.
Socket Stream permet aux applications d’envoyer et de recevoir un flux d’octets ordonné et sans erreur. Les données envoyées via le Socket Stream sont décomposées en petits segments, transmises, puis réassemblées à la destination dans le bon ordre.
Socket Stream est utilisé lorsqu’une application nécessite une communication fiable et que l’ordre est maintenu. Parce que TCP garantit un ordre correct et sans erreur des données, Socket Stream convient à des applications telles que :
- Navigateurs Web : téléchargement de pages Web à partir d’un serveur.
- Clients de messagerie : envoyez et recevez des e-mails via des protocoles tels que SMTP, IMAP et POP3.
- Transfert de fichiers : envoi et réception de fichiers à l’aide du protocole FTP.
- Streaming audio/vidéo : transfère les données de streaming qui nécessitent la bonne séquence de données.
L’utilisation de Socket Stream garantit que toutes les données envoyées arriveront à destination dans le bon ordre et sans perte de données.
Datagramme de socket (UDP)
Le socket de datagramme (UDP) est un type de socket qui utilise le protocole UDP (User Datagram Path) pour la communication de données. UDP est un protocole sans connexion qui ne garantit pas une transmission et des séquences de données fiables. Contrairement à TCP, UDP envoie des paquets de données (appelés datagrammes) sans s’assurer qu’ils sont reçus par la destination ou qu’ils arrivent dans l’ordre dans lequel ils sont envoyés. Cela rend UDP plus rapide mais moins fiable que TCP.
Les sockets de datagrammes sont utilisés lorsque la vitesse est plus importante que la fiabilité et lorsque la perte de certains paquets de données n’est pas un gros problème. Étant donné que UDP ne nécessite pas la formation d’une connexion et n’effectue pas de contrôle des pannes, il a une latence plus faible et est plus efficace pour certaines applications. Les sockets de datagramme conviennent à des applications telles que :
- Streaming multimédia : Fournit de l’audio ou de la vidéo qui peut tolérer peu de perte de données.
- VoIP (Voice over IP) : Communication vocale sur Internet qui nécessite une faible latence.
- Jeux en ligne : Un jeu qui nécessite une réponse rapide et peut tolérer une perte de données occasionnelle.
- Diffusion et multidiffusion : transmettez des données à plusieurs récepteurs en même temps.
L’utilisation de sockets de datagramme est idéale pour les situations où la vitesse et l’efficacité sont plus importantes que la fiabilité et les séquences de données parfaites.