More

    Qu’est-ce que la triple mise en mémoire tampon et comment l’activer ?

    Triple buffering est une technique utilisée pour améliorer les performances graphiques sur un ordinateur ou une console de jeu. Cette technique permet à l’image en cours de traitement d’être affichée plus rapidement et de manière plus fluide, sans provoquer d’effets secondaires tels que tearing ou stuttering. Dans cet article, Bardimin vous expliquera ce qu’est la triple mise en mémoire tampon, comment elle fonctionne et comment l’activer sur votre appareil.

    Qu’est-ce que la mise en mémoire tampon ?

    Avant de parler de triple buffering, nous devons comprendre le concept de base de buffering. La mise en mémoire tampon est le processus de stockage temporaire des données avant qu’elles ne soient transmises à la destination finale. Dans les graphiques, la mise en mémoire tampon consiste à enregistrer l’image pour l’afficher à l’écran.

    Il existe deux types de tampons couramment utilisés dans les graphiques : front buffer et back buffer. Le tampon avant est le tampon qui contient l’image affichée à l’écran. Un tampon d’arrière-plan est un tampon qui contient des images qui sont traitées par la carte graphique. L’image dans le tampon arrière n’est pas prête à être affichée, car elle peut encore nécessiter des calculs ou des effets supplémentaires.

    Ce processus de mise en mémoire tampon permet à la carte graphique de fonctionner en parallèle avec l’écran. La carte graphique peut traiter l’image suivante dans le tampon arrière, tandis que l’écran affiche l’image actuelle du tampon avant. Lorsque le traitement de l’image dans le tampon arrière est terminé, ce tampon est remplacé par un tampon avant, afin qu’une nouvelle image puisse être affichée. Ce processus d’échange de tampons est appelé buffer swap.

    What is Triple Buffering and How to Enable It

    Qu’est-ce que V-Sync ?

    Le problème qui peut se produire dans le processus de mise en mémoire tampon est une incompatibilité entre le taux de mémoire tampon d’échange et le taux de rafraîchissement de l’écran. Le taux de rafraîchissement de l’écran est le nombre de fois que l’écran est mis à jour en une seconde, qui est généralement mesuré en unités de Hertz (Hz). Par exemple, un écran avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz signifie que l’écran se met à jour 60 fois en une seconde.

    Si le taux de mémoire tampon d’échange est plus rapide ou plus lent que le taux de rafraîchissement de l’écran, l’image affichée peut être recadrée ou saccadée. Cela est dû à un tampon d’échange qui se produit au milieu du processus d’actualisation de l’écran. Cet effet est appelé tearing car l’image semble déchirée ou divisée.

    Pour résoudre ce problème, il existe une fonctionnalité appelée V-Sync ou Vertical Synchronization. Cette fonctionnalité fait que le tampon d’échange ne se produit que lorsque l’écran n’est pas mis à jour, c’est-à-dire au vertical blanking interval. L’intervalle de suppression verticale est le court laps de temps entre la fin d’une image et le début de l’image suivante lorsque l’écran n’affiche rien. Ainsi, l’image affichée sera toujours intacte et non recadrée.

    Cependant, la fonction V-Sync présente également des inconvénients. Si la carte graphique ne peut pas traiter les images aussi rapidement que le taux de rafraîchissement de l’écran, le tampon d’échange sera retardé jusqu’au prochain intervalle d’effacement vertical. Cela peut entraîner une diminution de frame rate ou du nombre d’images affichées en une seconde. Une fréquence d’images faible peut rendre l’image irrégulière ou saccadée. Cet effet est appelé stuttering car l’image ressemble à un bégaiement.

    Dernières articles