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    Qu’est-ce que la triple mise en mémoire tampon et comment l’activer ?

    Triple buffering est une technique utilisée pour améliorer les performances graphiques sur un ordinateur ou une console de jeu. Cette technique permet à l’image en cours de traitement d’être affichée plus rapidement et de manière plus fluide, sans provoquer d’effets secondaires tels que tearing ou stuttering. Dans cet article, Bardimin vous expliquera ce qu’est la triple mise en mémoire tampon, comment elle fonctionne et comment l’activer sur votre appareil.

    Qu’est-ce que la mise en mémoire tampon ?

    Avant de parler de triple buffering, nous devons comprendre le concept de base de buffering. La mise en mémoire tampon est le processus de stockage temporaire des données avant qu’elles ne soient transmises à la destination finale. Dans les graphiques, la mise en mémoire tampon consiste à enregistrer l’image pour l’afficher à l’écran.

    Il existe deux types de tampons couramment utilisés dans les graphiques : front buffer et back buffer. Le tampon avant est le tampon qui contient l’image affichée à l’écran. Un tampon d’arrière-plan est un tampon qui contient des images qui sont traitées par la carte graphique. L’image dans le tampon arrière n’est pas prête à être affichée, car elle peut encore nécessiter des calculs ou des effets supplémentaires.

    Ce processus de mise en mémoire tampon permet à la carte graphique de fonctionner en parallèle avec l’écran. La carte graphique peut traiter l’image suivante dans le tampon arrière, tandis que l’écran affiche l’image actuelle du tampon avant. Lorsque le traitement de l’image dans le tampon arrière est terminé, ce tampon est remplacé par un tampon avant, afin qu’une nouvelle image puisse être affichée. Ce processus d’échange de tampons est appelé buffer swap.

    What is Triple Buffering and How to Enable It

    Qu’est-ce que V-Sync ?

    Le problème qui peut se produire dans le processus de mise en mémoire tampon est une incompatibilité entre le taux de mémoire tampon d’échange et le taux de rafraîchissement de l’écran. Le taux de rafraîchissement de l’écran est le nombre de fois que l’écran est mis à jour en une seconde, qui est généralement mesuré en unités de Hertz (Hz). Par exemple, un écran avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz signifie que l’écran se met à jour 60 fois en une seconde.

    Si le taux de mémoire tampon d’échange est plus rapide ou plus lent que le taux de rafraîchissement de l’écran, l’image affichée peut être recadrée ou saccadée. Cela est dû à un tampon d’échange qui se produit au milieu du processus d’actualisation de l’écran. Cet effet est appelé tearing car l’image semble déchirée ou divisée.

    Pour résoudre ce problème, il existe une fonctionnalité appelée V-Sync ou Vertical Synchronization. Cette fonctionnalité fait que le tampon d’échange ne se produit que lorsque l’écran n’est pas mis à jour, c’est-à-dire au vertical blanking interval. L’intervalle de suppression verticale est le court laps de temps entre la fin d’une image et le début de l’image suivante lorsque l’écran n’affiche rien. Ainsi, l’image affichée sera toujours intacte et non recadrée.

    Cependant, la fonction V-Sync présente également des inconvénients. Si la carte graphique ne peut pas traiter les images aussi rapidement que le taux de rafraîchissement de l’écran, le tampon d’échange sera retardé jusqu’au prochain intervalle d’effacement vertical. Cela peut entraîner une diminution de frame rate ou du nombre d’images affichées en une seconde. Une fréquence d’images faible peut rendre l’image irrégulière ou saccadée. Cet effet est appelé stuttering car l’image ressemble à un bégaiement.

    Qu’est-ce que la double mise en mémoire tampon ?

    Une façon de réduire le bégaiement causé par V-Sync est d’utiliser une technique appelée double buffering. Cette technique utilise deux tampons arrière, de sorte que la carte graphique peut traiter deux images simultanément. Lorsqu’une mémoire tampon arrière a été traitée, elle est échangée contre une mémoire tampon avant, tandis que l’autre mémoire tampon arrière est traitée. Ainsi, la carte graphique peut continuer à fonctionner sans avoir à attendre le tampon d’échange.

    La double mise en mémoire tampon peut augmenter la fréquence d’images, car la carte graphique peut profiter du temps dont elle dispose pour traiter l’image suivante. Cependant, la double mise en mémoire tampon présente également des inconvénients. Si la carte graphique traite les images trop rapidement, les échanges de mémoire tampon peuvent se produire plus fréquemment que le taux de rafraîchissement de l’écran. Cela peut provoquer des déchirures, car des échanges de mémoire tampon peuvent se produire au milieu d’un rafraîchissement de l’écran.

    Qu’est-ce que le Triple Buffering ?

    Pour résoudre le problème de déchirure causé par la double mise en mémoire tampon, il existe une technique appelée triple buffering. Cette technique utilise trois tampons arrière, de sorte que la carte graphique peut traiter trois images simultanément. Lorsque l’un des tampons arrière a été traité, il est échangé contre un tampon avant, tandis que les deux autres tampons arrière sont traités. Ainsi, la carte graphique peut continuer à fonctionner sans avoir à attendre le tampon d’échange.

    La triple mise en mémoire tampon peut éliminer les déchirures, car les échanges de mémoire tampon ne se produiront pas plus souvent que le taux de rafraîchissement d’un écran. Cela est dû à la présence d’un troisième tampon arrière, qui sert de tampon de sauvegarde. Si la carte graphique traite les images trop rapidement, l’échange de mémoire tampon ne se produira pas avant l’intervalle d’effacement vertical. Si la carte graphique est trop lente pour traiter les images, le tampon d’échange utilisera un troisième tampon arrière, qui a peut-être été pré-traité. Ainsi, l’image affichée sera toujours intacte et non recadrée.

    La triple mise en mémoire tampon peut également réduire les saccades, car la carte graphique peut sélectionner l’image la plus récente à partir de trois mémoires tampons arrière. Cela peut rendre l’image plus fluide et plus réactive, car l’image affichée correspondra toujours à l’entrée de l’utilisateur. La triple mise en mémoire tampon peut également augmenter les fréquences d’images, car la carte graphique peut profiter du temps dont elle dispose pour traiter l’image suivante.

    Comment activer la triple mise en mémoire tampon ?

    Pour activer la triple mise en mémoire tampon, vous devez modifier les paramètres de votre appareil. Il existe deux façons d’activer la triple mise en mémoire tampon : via les paramètres système ou les paramètres de l’application.

    Via les paramètres du système

    Cela s’applique à toutes les applications qui utilisent des graphiques, tels que des jeux, des vidéos ou des navigateurs. Vous devez modifier les paramètres du panneau de configuration de votre carte graphique, qu’il s’agisse de NVIDIA, de AMD ou de Intel. Voici les étapes à suivre :

    1. Ouvrez le panneau de configuration de votre carte graphique. Vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le bureau et en sélectionnant l’option appropriée, ou en recherchant le nom de votre carte graphique dans le menu Démarrer.
    2. Sélectionnez l’option associée à 3D Settings, Gaming ou Graphics. Le nom de cette option peut varier en fonction de votre carte graphique.
    3. Recherchez les options liées à Vertical Sync, V-Sync ou Wait for Vertical Refresh. Le nom de cette option peut également varier en fonction de votre carte graphique.
    4. Remplacez la valeur de cette option par On, Enabled ou Use the 3D application setting. Il peut s’agir d’une option déroulante, d’une case à cocher ou d’un curseur.
    5. Recherchez des options liées à Triple Buffering. Le nom de cette option est généralement le même pour toutes les cartes graphiques.
    6. Remplacez la valeur de cette option par On ou Enabled. Cette valeur est généralement une case à cocher.
    7. Cliquez sur Apply, OK ou Save pour enregistrer vos modifications.

    Via les paramètres de l’application

    Cette méthode ne s’applique qu’à certaines applications dont les paramètres sont compatibles avec la triple mise en mémoire tampon, telles que les jeux. Vous devez modifier les paramètres dans le menu des options ou les paramètres de l’application. Voici les étapes à suivre :

    1. Ouvrez l’application pour laquelle vous souhaitez activer la triple mise en mémoire tampon, par exemple les jeux.
    2. Ouvrez le menu des options ou des paramètres de l’application. Vous pouvez le faire en appuyant sur les boutons Esc, F10 ou F12 pour ouvrir le menu, ou en cliquant sur l’icône d’engrenage ou la clé à molette à l’écran.
    3. Recherchez les options liées à Vertical Sync, V-Sync ou Wait for Vertical Refresh. Le nom de cette option peut varier en fonction de l’application.
    4. Remplacez la valeur de cette option par On, Enabled ou Use the 3D application setting. Il peut s’agir d’une option déroulante, d’une case à cocher ou d’un curseur.
    5. Recherchez des options liées à Triple Buffering. Le nom de cette option est généralement le même pour toutes les applications qui la prennent en charge.
    6. Remplacez la valeur de cette option par On ou Enabled. Cette valeur est généralement une case à cocher.
    7. Cliquez sur Apply, OK ou Save pour enregistrer vos modifications.

    Quels sont les avantages et les inconvénients de la mise en mémoire tampon triple ?

    Comme expliqué précédemment, le triple buffering peut offrir plusieurs avantages, tels que :

    • Élimine le déchirement, car les échanges de mémoire tampon ne se produiront pas plus souvent qu’un taux de rafraîchissement de l’écran.
    • Réduit les saccades, car la carte graphique peut sélectionner l’image la plus récente à partir de trois tampons arrière.
    • Augmente la fréquence d’images, car la carte graphique peut profiter du temps nécessaire pour traiter l’image suivante.
    • Améliore la réactivité, car l’image affichée correspond toujours à l’entrée de l’utilisateur.

    Cependant, la triple mise en mémoire tampon présente également certains inconvénients, tels que :

    • Nécessite plus de mémoire, car il utilise trois tampons arrière au lieu d’un ou deux.
    • Nécessite plus de puissance, car la carte graphique doit travailler plus fort pour traiter trois images simultanément.
    • Provoque un décalage d’entrée, car l’image affichée peut déjà être décalée d’une ou deux images par rapport à l’entrée utilisateur.

    La mise en mémoire tampon triple est-elle faite pour vous ?

    Il n’est pas possible de répondre avec certitude à cette question, car elle dépend des préférences et des conditions de chaque utilisateur. Plusieurs facteurs peuvent influencer votre décision d’activer ou de désactiver la triple mise en mémoire tampon, tels que :

    • Le type d’application que vous utilisez. Certaines applications peuvent déjà avoir des paramètres optimaux pour la triple mise en mémoire tampon, vous n’avez donc pas besoin de les modifier. Certaines applications peuvent ne pas prendre en charge la triple mise en mémoire tampon, vous ne pouvez donc pas l’activer. Certaines applications peuvent nécessiter une triple mise en mémoire tampon pour améliorer les performances graphiques, vous devez donc l’activer.
    • Le type de carte graphique que vous possédez. Certaines cartes graphiques peuvent déjà avoir des fonctionnalités qui peuvent remplacer ou compléter la triple mise en mémoire tampon, telles que Fast Sync ou Enhanced Sync. Certaines cartes graphiques peuvent ne pas être compatibles avec la triple mise en mémoire tampon, vous devez donc la désactiver. Certaines cartes graphiques peuvent nécessiter une triple mise en mémoire tampon pour résoudre les problèmes graphiques, vous devrez donc l’activer.
    • Le type d’écran que vous utilisez. Certains écrans peuvent déjà avoir des fonctionnalités qui peuvent remplacer ou compléter la triple mise en mémoire tampon, telles que G-Sync ou FreeSync. Certains écrans peuvent ne pas être compatibles avec la triple mise en mémoire tampon, vous devez donc la désactiver. Certains écrans peuvent nécessiter une triple mise en mémoire tampon pour résoudre les problèmes graphiques, vous devrez donc l’activer.

    En général, vous pouvez essayer d’activer ou de désactiver la triple mise en mémoire tampon et voir la différence entre les performances graphiques et votre expérience. Si vous estimez que la triple mise en mémoire tampon offre des avantages, vous pouvez la laisser active. Si vous avez l’impression que la triple mise en mémoire tampon entraîne une perte, vous pouvez la désactiver. Si vous ne sentez pas la différence, vous pouvez l’ignorer.

    Conclusion

    La triple mise en mémoire tampon est une technique utilisée pour améliorer les performances graphiques sur un ordinateur ou une console de jeu. Cette technique permet à l’image en cours de traitement d’être affichée plus rapidement et plus lissement, sans provoquer d’effets secondaires tels que des déchirures ou des bégaiements.

    La triple mise en mémoire tampon fonctionne en utilisant trois tampons arrière, de sorte que la carte graphique peut traiter trois images simultanément. La triple mise en mémoire tampon peut être activée via les paramètres du système ou les paramètres de l’application. La triple mise en mémoire tampon présente des avantages et des inconvénients, vous devez donc l’adapter à vos préférences et à vos conditions.

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