¿Qué es la pérdida de memoria y cómo solucionarla?

La pérdida de memoria es uno de los problemas a los que se enfrentan a menudo los desarrolladores de software, especialmente aquellos que utilizan lenguajes de programación como C y C++.

Las pérdidas de memoria se producen cuando un programa asigna memoria de un montón, pero no la libera cuando ya no es necesaria. Como resultado, la memoria disponible en el sistema se reduce con el tiempo, lo que lleva a una disminución del rendimiento e incluso a errores en las aplicaciones.

memory ram

Las fugas de memoria pueden ser muy difíciles de detectar y solucionar, ya que generalmente no causan mensajes de error o síntomas obvios. Sin embargo, si no se controlan, las pérdidas de memoria pueden causar impactos negativos significativos a los usuarios y sistemas.

Por lo tanto, es importante que los desarrolladores entiendan qué es una pérdida de memoria, qué la causa, cómo detectarla y cómo superarla.

Causas de la pérdida de memoria

Las pérdidas de memoria pueden ser causadas por una variedad de factores, pero generalmente están relacionadas con errores en la administración de memoria por parte de los programas. Algunas causas comunes de las pérdidas de memoria son:

  • Olvidarse de liberar memoria asignada. Este es el error más común, especialmente en lenguajes de programación que no tienen características de recolección de elementos no utilizados, como C y C++. Si un programa asigna memoria con funciones como malloc() o new, debe liberar esa memoria con funciones como free() o delete cuando ya no sea necesaria. De lo contrario, la memoria permanecerá asignada y no podrá ser utilizada por otros programas.
  • Almacene referencias a objetos que ya no son necesarios. Este es un error común en los lenguajes de programación que cuentan con recolecciones de elementos no utilizados, como Java y C#. La recolección de elementos no utilizados es un mecanismo que libera automáticamente la memoria a la que ya no hace referencia el programa. Sin embargo, si un programa sigue almacenando referencias a objetos que ya no son necesarios, el recolector de elementos no utilizados no puede liberar esa memoria. Por ejemplo, si un programa almacena una referencia a una actividad o fragmento cerrado, no se pueden liberar los recursos utilizados por esa actividad o fragmento.
  • Asigne más memoria de la necesaria. Este es un error que puede ocurrir en todos los lenguajes de programación, especialmente en aquellos que usan tipos de datos dinámicos, como matrices o cadenas. Si un programa asigna más memoria de la necesaria, la memoria se desperdiciará y no podrá ser utilizada por otros programas. Por ejemplo, si un programa asigna una matriz de 100 de tamaño, pero usa solo 10 elementos, los 90 elementos restantes consumirán memoria inútil.
  • Uso indebido de singletons y objetos globales. Singleton es un patrón de diseño que garantiza que el programa solo pueda acceder a una instancia de una clase. Un objeto global es un objeto al que pueden acceder todas las partes del programa. Ambos tipos de objetos pueden provocar pérdidas de memoria si almacenan referencias a otros objetos que tienen ciclos de vida más cortos. Por ejemplo, si un objeto singleton o global almacena una referencia a un contexto de una actividad, el recolector de elementos no utilizados no puede liberar esa actividad aunque esté cerrada.
  • Registre los agentes de escucha y las devoluciones de llamada sin limpiarlos. Los oyentes y las devoluciones de llamada son mecanismos que permiten que un programa responda a eventos o resultados de otras operaciones. Los agentes de escucha y las devoluciones de llamada suelen aceptar objetos como parámetros, que pueden almacenar referencias a otros objetos. Si un programa registra un agente de escucha o una devolución de llamada sin limpiarlo cuando ya no es necesario, el objeto al que hace referencia ese agente de escucha o devolución de llamada no puede ser liberado por el recolector de elementos no utilizados.

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