¿Qué es el triple buffering y cómo habilitarlo?

Triple buffering es una técnica utilizada para mejorar el rendimiento gráfico en una computadora o consola de juegos. Esta técnica permite que la imagen que se está procesando se muestre de forma más rápida y fluida, sin causar efectos secundarios como tearing o stuttering. En este artículo, Bardimin explicará qué es el triple buffering, cómo funciona y cómo habilitarlo en su dispositivo.

¿Qué es el almacenamiento en búfer?

Antes de hablar de triple buffering, debemos entender el concepto básico de buffering. El almacenamiento en búfer es el proceso de almacenar temporalmente los datos antes de que se transmitan al destino final. En gráficos, el almacenamiento en búfer significa guardar la imagen que se mostrará en la pantalla.

Hay dos tipos de búferes que se usan comúnmente en gráficos: front buffer y back buffer. El búfer frontal es el búfer que contiene la imagen que se muestra en la pantalla. Un búfer de reserva es un búfer que contiene imágenes que están siendo procesadas por la tarjeta gráfica. La imagen en el búfer de reserva no está lista para mostrarse, ya que aún puede requerir algunos cálculos o efectos adicionales.

Este proceso de almacenamiento en búfer permite que la tarjeta gráfica funcione en paralelo con la pantalla. La tarjeta gráfica puede procesar la siguiente imagen en el búfer de reserva, mientras que la pantalla muestra la imagen actual del búfer frontal. Cuando la imagen en el búfer de reserva haya terminado de procesarse, este búfer se intercambiará por un búfer frontal, de modo que se pueda mostrar una nueva imagen. Este proceso de intercambio de búfer se denomina buffer swap.

What is Triple Buffering and How to Enable It

¿Qué es V-Sync?

El problema que puede ocurrir en el proceso de almacenamiento en búfer es una falta de coincidencia entre la velocidad del búfer de intercambio y la frecuencia de actualización de la pantalla. La frecuencia de actualización de la pantalla es el número de veces que se actualiza la pantalla en un segundo, que generalmente se mide en unidades de Hertz (Hz). Por ejemplo, una pantalla con una frecuencia de actualización de 60 Hz significa que la pantalla se actualiza 60 veces en un segundo.

Si la velocidad del búfer de intercambio es más rápida o más lenta que la frecuencia de actualización de la pantalla, es posible que la imagen mostrada esté recortada o entrecortada. Esto se debe a un búfer de intercambio que se produce en medio del proceso de actualización de la pantalla. Este efecto se denomina tearing porque la imagen parece rasgada o dividida.

Para resolver este problema, existe una función llamada V-Sync o Vertical Synchronization. Esta característica hace que el búfer de intercambio solo ocurra cuando la pantalla no se está actualizando, es decir, en el vertical blanking interval. El intervalo de supresión vertical es el breve tiempo que transcurre entre el final de un fotograma y el comienzo del siguiente fotograma cuando la pantalla no muestra nada. Por lo tanto, la imagen mostrada siempre estará intacta y no recortada.

Sin embargo, la función V-Sync también tiene desventajas. Si la tarjeta gráfica no puede procesar imágenes tan rápido como la frecuencia de actualización de la pantalla, el búfer de intercambio se retrasará hasta el siguiente intervalo de supresión vertical. Esto puede provocar una disminución de frame rate o del número de imágenes que se muestran en un segundo. Una velocidad de fotogramas baja puede hacer que la imagen se vea poco fluida o entrecortada. Este efecto se denomina stuttering porque la imagen parece tartamudeante.

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