La velocidad de fotogramas es uno de los factores que afectan la calidad y la comodidad al ver videos o jugar videojuegos. La velocidad de fotogramas es el número de imágenes que se muestran en un segundo. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más suave y realista se verá el movimiento.
Sin embargo, ¿conoces la diferencia entre 60fps y 120fps? ¿Eres capaz de ver y sentir la diferencia? ¿.

¿Qué es 60 fps y 120 fps?
60fps significa 60 frames per second, lo que significa que se muestran 60 imágenes en un segundo. Es la velocidad de fotogramas más utilizada en videojuegos, películas y televisión. Esta velocidad de fotogramas se considera lo suficientemente buena como para mostrar un movimiento suave e ininterrumpido. Algunos ejemplos de videojuegos que usan 60 fps son Call of Duty, FIFA y Forza Horizon.
120fps significa 120 frames per second, lo que significa que se muestran 120 imágenes en un segundo. Tiene una velocidad de fotogramas superior a 60 fps y se usa con menos frecuencia en videojuegos, películas y televisión. Esta velocidad de fotogramas se considera mejor para mostrar movimientos muy suaves y realistas. Algunos ejemplos de videojuegos que usan 120 fps son Dirt 5, Gears 5 y Ori and the Will of the Wisps.
¿Cuál es la diferencia entre 60 fps y 120 fps?
La diferencia entre 60 fps y 120 fps radica en el número de imágenes que se muestran en un segundo. A 120 fps, verás el doble de imagen que a 60 fps. Esto significa que verás más detalles y matices en el movimiento. También sentirás menos desenfoque o efecto fantasma, que es un efecto de sombra que se produce cuando los objetos se mueven rápidamente. Con 120 fps, obtendrás una experiencia más fluida y receptiva.
Sin embargo, la diferencia entre 60 fps y 120 fps no siempre es fácil de ver y sentir. Varios factores afectan su capacidad para ver y sentir estas diferencias, tales como:
- Resolusi: La resolución es el número de píxeles que se muestran en una sola pantalla. Cuanto mayor sea la resolución, más nítida y clara se verá la imagen. Sin embargo, la resolución también requiere más potencia de procesamiento y memoria para mostrar imágenes. Por lo tanto, hay un equilibrio entre la resolución y la velocidad de fotogramas. Si quieres disfrutar de 120 fps, es posible que tengas que sacrificar la resolución. Por el contrario, si quieres disfrutar de una alta resolución, es posible que tengas que sacrificar la velocidad de fotogramas. Por ejemplo, PlayStation 5 y Xbox Series X son la última generación de consolas de juegos que pueden admitir 120 fps, pero solo a una resolución de 1080p o 1440p, no a 4K.
- Refresh rate: La frecuencia de actualización es el número de veces que se actualiza la pantalla en un segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más rápido mostrará la pantalla una nueva imagen. La frecuencia de actualización generalmente se mide en Hertz (Hz), que es lo mismo que la velocidad de fotogramas. Por lo tanto, si tiene una pantalla con una frecuencia de actualización de 60 Hz, significa que la pantalla puede mostrar 60 imágenes en un segundo. Si tiene una pantalla con una frecuencia de actualización de 120 Hz, eso significa que la pantalla puede mostrar 120 imágenes en un segundo. Una frecuencia de actualización es esencial para disfrutar de velocidades de fotogramas más altas. Si tienes un videojuego funcionando a 120 fps, pero tu pantalla solo tiene una frecuencia de actualización de 60 Hz, no notarás ninguna diferencia. Necesita una pantalla con una frecuencia de actualización al menos igual a la velocidad de fotogramas para ver la diferencia. Por ejemplo, Samsung QLED Q80T y LG OLED CX son televisores inteligentes que tienen una frecuencia de actualización de 120 Hz y pueden mostrar 120 fps.
- Input lag: El retraso de entrada es el tiempo que transcurre entre que presionas un botón o mueves el joystick y la acción que ocurre en la pantalla. Cuanto menor sea el retraso de entrada, más rápida y precisa será la respuesta que obtenga. El retraso de entrada se ve afectado por la velocidad de fotogramas, la frecuencia de actualización y el modo de visualización. En general, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas y la frecuencia de actualización, menor será el retraso de entrada. Además, si usa el modo de juego o el modo de baja latencia en su pantalla, reducirá el retraso de entrada. El retraso de entrada es especialmente importante para los videojuegos que requieren velocidad y precisión, como shooter, racing y fighting. Con 120 fps, obtendrá un retraso de entrada inferior a 60 fps, lo que significa que obtendrá una ventaja competitiva.